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弹出“填充”四肖期期准向背光部分拉出渐变。取消选区的浮动状态

时间:2018-08-29 04:00来源:未知 作者:admin 点击:
首先学习PS的基本工具,然后结合实际的案例进行学习。多做作业,从作业中不断的提升自己。1、Photoshop是一套无所不能的数位影像处理软件,所以在学习 Photoshop时,对於传统相片的暗房处理和色彩学,最好能有一定程度 的了解,也就是说基本概念必须很清楚扎

  首先学习PS的基本工具,然后结合实际的案例进行学习。多做作业,从作业中不断的提升自己。1、Photoshop是一套无所不能的数位影像处理软件,所以在学习 Photoshop时,对於传统相片的暗房处理和色彩学,最好能有一定程度 的了解,也就是说基本概念必须很清楚扎实,这样就能可以很快的进入 Photoshop的世界中。

  2、首先要肯花时间去了解简单的功能,再者要有自己的思维和设计如何去作图,之后就是动手做,然后看下自己那点不会看教程。PS调色,抠图的几种方法、溶图、去水印、等要掌握一下。

  3、要有一定的绘画基础:素描基础是所有美术绘画的敲门砖和奠基石,素描基础好便能顺畅地绘制,创作和表达。素描基础最基本的四部曲: 黑白灰色阶 体积感 空间感 速写练习 。临摹是捷径,但临摹切忌盲目描摹,应结合知识结构解读描绘。

  3)纸上水粉水彩的色彩练习:这样的练习是非常有必要的经验和绘画体验,例如调色,培养色感,利用颜色进行形体塑造。

  5、 以上的练习能够迅速提高观察和绘画能力,达到一定的程度后可以进行下一步骤的训练。

  2)人体体块:注意体块的朝向。人体需要注意的是:人物着装、人体空间意识、视点的变化。

  位图:位图图像在技术上称为栅格图像,它使用像素来表现图像。选择 逗缩放地工具,在视图中多次单击,将图像放大,可以看到图像是由一个个的像素点组成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值。位图图像最显著的特征就是它们可以表现颜色的细腻层次。基于这一特征,位图图像被广泛用于照片处理、数字绘画等领域。

  矢量图:矢量图形也称为向量图形,是根据其几何特性来描绘图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体。使用 逗缩放地工具将图像不断放大,此时可看到矢量图形仍保持为精确、光滑的图形。

  分辨率:简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊。图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

  通道:很多读者对于通道概念都感到困惑不解。其实它很简单,通道代表了色彩的区域。一般来说一种基本色为一个通道,例如RGB颜色模式,R为红色,代表图像中的红色范围,G为绿色,B为蓝色。

  图层:在制作一幅作品时,要使用多个图层。图层就像把一张张透明拷贝纸叠放在一起,由于拷贝纸的透明特征,使图层上没有图像的区域透出下一层的内容。

  (1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

  (2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。

  (3)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述,一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。

  (4)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

  (5)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

  (6)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。

  要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是执行逗图像地→逗模式地→逗灰度地命令,或执行逗图像地→逗调整地→逗去色地命令。另外还可以通过使用逗通道地调板来制作灰度图像。把图像转化成逗Lab颜色地模式:逗图像地→逗模式地→逗Lab颜色地命令,然后切换到逗通道地调板,删掉通道逗a地和通道逗b地,就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。

  选择逗画笔地工具,然后在其选项栏中单击逗切换画笔地面板按钮。此时就可以打开逗画笔地面板,在其中设置逗间距地值大一些,这样就会留下空隙了,然后再使用画笔在视图中绘制自己所需要的虚线,即可完成虚线.)制作两张同等大小的图以半透明效果重叠

  选择要调整的图层,然后在逗图层地调板中会有逗不透明度地设置选项和逗图层混合地模式设置选项,可以根据自己需要调整上层图层的透明度。

  选择用于制作该效果的图层,然后单击逗图层地调板底部的逗添加图层蒙版地按钮,为其添加图层蒙版。接着选择逗渐变地工具,设置前景色为纯黑,背景色为纯白,最后在蒙版中一拉效果就出来了。

  绘制一个正圆选区,再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色,第二色为背光色,第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变。取消选区的浮动状态即可。

  当选取图像后保持选区的浮动状态,执行逗编辑地→逗拷贝地命令,接着再执行逗编辑地→逗粘贴地命令,然后将下层删除,最后将其存储即可。注意存储格式应为:SD格式或者、PS格式或、I格式。

  无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,可以在Photoshop中轻易的完成。定制好你的图像后,执行逗滤镜地→逗其它地→逗位移地命令,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。

  在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。执行逗编辑地→逗定义画笔地命令,将绘制的图像定义为新的画笔。如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。这样,就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了。

  在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下,可以直接在图像中使用逗滤镜地→逗渲染地→逗镜头光晕地命令,来为图像增加气氛。

  (1)如果对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。事先在图像上新建一层,

  (2)用黑色填充图层,再执行逗镜头光晕地滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为逗屏幕地,这样,黑色被隐去,会得到单独的光晕效果图层。不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。

  首先将一张图片定义成图案,然后,再进行填充。打开一张图像,执行逗编辑地→逗定义图案地命令,打开逗定义图案地对话框,保持对话框的默认设置单击逗确定地按钮关闭对话框。接着选择需要填充图像的文档,执行逗编辑地→逗填充地命令,在打开的对话框中设置填充内容为逗图案地并选择定义的图案,完毕后单击逗确定地按钮关闭对话框即可。

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